边境之旅中文版
边旅行边冒险
内容介绍
边境之旅中文版手游中有四个职业可供选择,操作简单,轻松上手,新手很容易就能学会,操控角色旅行,享受旅途中的风光。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
边境之旅中文版 游戏简介
《边境之旅》是网易徒步生存经营手游,由英国22cans工作室制作,网易游戏发行。游戏在海外曾获App Store年度十佳游戏。最美游戏奖项。玩家将踏上一场奇妙而温暖的治愈旅途。纸片画风小众清新,细腻原声直击心扉。探索浩瀚无边新大陆,领略绵延风景。通过收集和制作,充实主人公的行囊,搭建独一无二的家园。砍树伐木,猎捕野兔,贴近真实旅行的新颖玩法一路常伴。露营地中的自由贸易,欣欣向荣的小镇,给你前所未有的社交体验。
边境之旅中文版 游戏特色
1、以简洁明了的游戏风格为主,简单的操作手法,让你清凉一夏;
2、脑洞大开的游戏创意,题材新颖,探索未知领域,趣味十足;
3、游戏玩法多样化,元素新颖,完成更多挑战,打发无聊时光。
边境之旅中文版 游戏亮点
【原汁原味,海外独立佳作】
游戏在海外先后摘下“App Store年度十佳游戏”“App Store最美游戏”等大奖,这款教父级游戏鬼才Peter Molyneux最新力作终于来到中国。
【唯美画风,治愈细腻原声】
游戏采用艺术风格强烈的低多边形画风,森林、雪原、湖泊……数十种地形风貌一路不重复,旖旎风光如画卷展开。细腻原声一路相伴,打造令人心驰神往的绚烂世界。
【趣味玩法,还原旅行体验】
数千种材料,数百种道具,收集与制作乐趣无穷。砍伐树木、猎捕野兔、抓住贪吃的浣熊……还有特色物理属性背包,小心摆放你的物品,装得太满会掉出来!
【小镇社交,旅行不再孤单】
与陌生旅人擦肩而过点头问好;和同伴开启传送带上的限时交易;和邻居共同努力打造欣欣向荣的居住地。花样互动,结识同样热爱旅途的伙伴。
边境之旅中文版 赚取攻略
前置条件:军用背包,遇到了就买上(我说的不是在系统商店买,土豪无视)。原因很简单,军包是可以叠加的10个一组。不然像木头,鹿皮根本放不了几个。进阶条件:小镇仓库,系统商店的银行家系列--永不磨损。有了军包以后,带个小弹弓和石斧,就可以出发了。直接传送到第一个地图绿色海岸的凤栖领,直接传送过去就是了。然后出门就3只兔子,打它,捡皮,注意叠加。继续走捡捡东西,遇到2颗树,砍它,砍倒后捡树枝和木头。再继续走,遇到2只兔子,打他,再继续走,遇到2颗树,砍他。这时候就快到营地。 你背包里面应该有了8个左右的兔皮,1.5组左右的兔毛,5个左右木头,1组树枝。然后先做玩具鸟,再做木偶鸟。CD好以后卖掉。千万不要在蓝色状态卖否则非常便宜。如果买了银行家系列的永不磨损装备就更方便了,没买的话就穿简易鹿皮系列的,自己做自己穿,等级高了耐久很高,好用便宜适合搬砖。还有就是初期也就是玩具鸟等级低的时候CD也短,后面就1分钟左右了,这就是先做玩具鸟的原因,等你做完木偶鸟玩具鸟的CD也差不多好了。还有一个额外收获就是刷顶级商人,顶级商人每次奖励不管是材料还是什么都是非常好的。材料都是5质的,我用4个5质一个2质的材料做的背包,第一次做就是5.2的耐久,可以用好久。5质的材料上有紫色的光晕流转。
边境之旅中文版 玩家评论
先说一下个人感受。一开始玩的时候觉得很新颖,画风很清新,简直就是手游界的一股清流。不得不说游戏做的挺好,但我不打算给出“游戏做的很良心”这个评价。这个游戏优秀的地方很突出,但差的地方也不是一般的差。下面是一些逐条的列举和分析,还有一些改进的建议。
先说一些减分项。
第一,一堆bug并且从不修复,并且从不修复,从不修复,不修复。我最讨厌合作伐木的退回bug,无论是砍树还是收集木材的时候,总会出现界面后退到选择树木界面,异常烦人,而且这个bug从来没有被修复过。还有是材料合并丢失这个bug,在大量制造同类物品或者大量同类物品合并的时候,总会有部分材料不翼而飞,虽然重启登录后材料有几率回来,但这个bug也相当的烦人,有时候制造的材料数量都是正好的,丢一个就让我很麻烦。还有逛地图卡顿,虽然我知道引起画面卡顿的原因很大程度上都是因为精细的草丛树木贴图导致,但这一块好像从来就没有优化一下,降低画质不能拯救世界啊拜托。还有数不胜数的bug,像什么浣熊无法被揪出的bug――雨林地图里首个营地点里的第一个浣熊永远卡在石头里,人物抽搐bug――坐船到达新地图后如果有人和你一起站在码头人物会踌躇不停,物品无法合并bug――当你的包碎了之后包里剩下的同类项无法合并。还有等等等等我就不说了,你这是特色呢,还是特色啊。
第二,后半地图贫瘠。这里的贫瘠说的不是资源和材料种类的贫瘠,而是玩法的贫瘠。按照正常的道理来说,游戏越往后探索玩法就越应该多样,可是这个游戏地图探索到后面既没有出现新的树木也没有新的动物,所以也就没有新斧头和弹弓,终极斧和终极弹弓不算,那个只能通过购买来获得,目前没有图纸。也就是是后半地图里的物品要么一无是处要么只能用来做纪念品拿出去卖,相当鸡肋。就算能获得新的食物图纸,但食物是为了走图而做,除了收集党完全没有把任务做完的必要。中国风地图也是一样,增加了新地图,增加了新材料,但却没有增加新的玩法和采集工具,在活动过后中国风地图也会成为不必要的存在。
第三,超级糟糕的社交系统。这个游戏有玩家互动或者社交系统吗,我怀疑。不要跟我说什么留言板、聊天室,我们就先说说你的小镇里到底有几个活人。如果不是因为后期的搬迁,恐怕一个小镇里还真没几个活人。先不说前期让朋友和自己同住一个小镇有多麻烦,首先要到达一个有驿站的小镇,可是驿站需要金条建造,想要金条就需要有人建设小镇,想要建设小镇就需要入住小镇,好吧只能先入住小镇。等到驿站建完了想要搬家了,又发现搬家需要金马蹄。好吧,金马蹄每日登录都能得,再等个三四天。好了三四天过去了.......谁还想搬家啊麻烦死了好吗和朋友一起玩游戏就这么难吗。当然有些人运气好一开始就遇到了一个有驿站的小镇,可是所有有驿站的小镇都是从没有驿站的小镇而来的,不是所有人都能那么幸运,往往大多数人都只能按照上面那个反锁又麻烦的流程个四五天才能和好朋友一起玩,这对一个游戏来说简直就是设计上的大窟窿。接着来说那个没有什么用的留言板和更没什么用处的聊天室,留言板上的留言不能起到及时交流的作用,这种留言压根就对住户之间的了解和交流起不到帮助。再说聊天室,小镇后期才能建设的奢侈品,更是因为bug的原因会出现聊天信息丢失,完全无法交流。游戏里的社交系统就是完全的瘫痪,没有一点作用。
除了以上三点非常非常非常严重的问题以外,暂时没有什么游戏的糟糕体验。以下是我对改进第三个问题的一些建议。
一是尽快优化聊天室,使其发挥应有的作用。二是增加一个集市系统,可以让同小镇甚至不同小镇的玩家之间进行交易,这样不仅增加了玩家之间的互动更是丰富了游戏的交易系统,也丰富了游戏玩法。
以上是全部分析和评价,下面是打分,满分五分。
画风,五分。画风清新,颜色非常自然,截屏就是壁纸系列。
音乐,五分。非音游音乐此项不做详细评价,优秀五分,合格三分。
玩法设计,四分。创意很好,很优秀,后期设计不给力。
系统设计,三分。bug一堆,但是勉强还能玩,给个及格。
社交系统设计,零分。
综合评分,三分。游戏前期很吸引人,后期一堆bug和设计漏洞。一个值得尝试的创意手游,但要小心成为烂尾制作哟。