弹力果冻手游
萌系宠物养成
内容介绍
弹力果冻手游采用战斗养成玩法,多种可爱萌宠等你来合成,多元化竞技模式,热血PK,激情四射,解锁各种皮肤,装扮你的房屋。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
弹力果冻手游 游戏简介
弹力果冻游戏是一款采用了核心战斗模式的休闲养成战斗游戏,游戏融合了模拟经营、收集养成、冒险战斗等元素,你可以在游戏地图之中,随机捕获各种可爱的崽子,解锁专属的皮肤、装备和背景故事,还有全新的PVP竞技玩法加入!
弹力果冻手游 游戏特色
治愈性的游戏画风,玩法简单易上手;
多样不同的萌系宠物,等你来收集;
轻松唯美的地图副本,任意挑战吧。
美妙的游戏音乐,伴随你的冒险。
弹力果冻手游 游戏亮点
1、个性萌宠皮肤,彰显你的宠物个性
2、提升你的库存,扩充更多怪兽图鉴
3、轻松休闲放置,模拟经营可爱家园
4、全新地图副本,等你挑战各种强敌
弹力果冻手游 游戏测评
个人部分建议
关卡和操作:部分关卡难度不合理例如生存关在战力完全可过下一关的前提下会因为游戏本身的操作限制(拿枪到处突突突)而暴毙(尤其是远程怪多起来),建议追加一些新的可操作空间(闪避或格挡ps:追加这两项不太符合这游戏的风格,具体怎么改还要再想想。额外的生存技能或许可以)可先降低难度以后再仔细考虑。操作空间真的有些小了,希望根据游戏特色追加(我知道我出了个难题,但是游戏特色真的是一个游戏生存下去所必须要保留的)
养成方面:简单粗暴的强化真的没有以前有感觉(养不大入的坑),在角色方面建议增加角色个人的故事和剧情(好感度解锁或特殊任务解锁,特殊任务的话最好和人物的故事有关)以突出人物性格。
数值方面:或许是因为伤害公式(攻防计算)的问题,我个人在推图时的感觉就是高伤武器远胜于散射和攻速武器(攻防是按某种减法计算吗)。
游戏优化(重点!重点!重点!):我不清楚为什么游戏不太流畅(时常小于30帧肉眼可见掉帧,登录界面更是严重),但好像这并不是我个人的问题,特效之类的可以多出一个设置栏(不仅仅是为了用户可以根据自己手机调配置,还可以增强部分玩家的操作ps:或许还能减少将来PVP的压力meybe,小声bb)
抽卡与氪金与活动:抽卡有一定的特色,但是真的有时不太友好,氪金方面对比起来有些亏(也可能是我白嫖多了),月卡看样子还不错,最好给零氪党(邮件真的不能满足)一些活路,例如每日(周)任务或签到奖励之类的足够满足玩下去的需求,总不能发家致富靠维护吧。活动吗,还是游戏特色为重,再考虑开发。
玩家的交互:好友,聊天室,PVP,组队副本。。。慢慢来吧(需要很好得融入游戏特色真的有些困难)。
最后:弹力果冻相较与养不大真的增加了太多东西(这也是需要优化的原因吧),但是可探索的路还有很多,例如除上面说了的还有:1.星球的场景互动和场地效果还有生态,多场景间的联系,嵌入的和人物或宠物相干的物品。2.主线剧情,我很好奇关底的boss是哪来的,主角一行的目的(莫名想起了赛尔号,为什么偏偏是净化呢,发生什么污染了吗,还是什么原因怪物爆发)。3.人物互动,宠物互动(即与玩家的交互与回馈)。希望工作组不要放弃继续为我们带来惊喜,我想亲眼见证弹力果冻和养不大的逐步成长。